Cómo se juega a la Quiniela Neuquina
Qué se dice en la agencia y qué queda impreso en el cupón.
Jugar online (+18) →Se elige un número de una a cuatro cifras, una ubicación del 1º al 20º y un importe: el mínimo por apuesta es de $300 y la terminal imprime el cupón.
La jugada, paso a paso
- Elegís un número: en la apuesta directa puede ser de una, dos, tres o cuatro cifras, y el rango va del 0000 al 9999.
- Elegís la ubicación del extracto contra la que jugás: desde la 1ª hasta la 20ª. Jugar «a la cabeza» es jugar a la primera ubicación.
- Elegís el importe. El mínimo por apuesta de Quiniela es de $300 y el mismo mínimo rige para la redoblona.
- En la redoblona apostás dos números de dos cifras a dos ubicaciones distintas: la primera apuesta va de la 1ª a la 20ª y la segunda de la 5ª a la 20ª, y el alcance de la primera tiene que ser menor o igual que el de la segunda. Si la primera va al 1º lugar, la segunda no puede pasar del 19º.
- La terminal imprime el cupón con el número de sorteo, la entidad que sortea, el tipo de sorteo, el número de agencia, el número de máquina, el número de cupón, la fecha y hora de emisión, la fecha y hora del sorteo, la fecha y hora de caducidad y el número de control de pago.
- Revisá el cupón en el mostrador: si tiene un error de escrituración y lo aceptás, la jugada participa con los datos impresos y no se admite reclamo posterior.
- La jugada se puede hacer en cualquiera de los cinco turnos que se sortean de lunes a sábado, y el turno elegido queda impreso en el cupón como tipo de sorteo.
- El juego es solo para mayores de 18 años, por sí o por interpósita persona.
Qué revisar en el cupón antes de irte del mostrador
El cupón tiene que consignar el número de sorteo, la entidad que lo realiza, el tipo de sorteo, el número de agencia, el número de máquina, el número de cupón, la fecha y hora de emisión, la fecha y hora del sorteo, la fecha y hora de caducidad y el número de control de pago. Son los datos con los que después se controla y se paga la jugada.
La impresión se hace en el acto y a la vista, y quien apuesta está obligado a verificar que esté bien confeccionado. Se pueden rechazar cupones ilegibles, alterados o corregidos; lo que no se puede es reclamar después, porque si el cupón participa con datos distintos a los pedidos por un error de escrituración ya aceptado, no se admite reclamo posterior.